A Epic compartilha os repositórios pré-teste de Eddy Cue e Scott Forstall com a Apple

Enquanto a Epic Games se prepara para seu próximo teste de bancada com a Apple, a empresa divulgou hoje depoimentos que realizou com vários executivos, incluindo o atual chefe do iTunes, Eddy Cue, e o ex-chefe de engenharia de software Scott Forstall.

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Como alguém envolvido com a App Store desde seu início, Cue recebeu muitas perguntas sobre como a loja funciona, e também foi questionado se a Apple alguma vez considerou abrir o iMessage para usuários do Android. “Na época, acho que poderíamos ter feito uma versão [of iMessage] no Android rodando iOS “, disse Cue. Cue enviou uma mensagem para outros executivos da Apple em 2013, recomendando fazer uma versão Android do iMessage” um projeto oficial “.

Outros na Apple, como Phil Schiller, eram contra a adição do recurso ao Android porque não havia uma estratégia clara sobre como fazer com que os usuários do Android o adotassem. “Estou preocupado que o iMessage no Android possa servir simplesmente para remover uma barreira para as famílias do iPhone que dão a seus filhos telefones Android”, escreveu Schiller a Cue e outros.

Cue disse que discordava que não ter o iMessage no Android criava uma barreira para as famílias darem dispositivos iPhone aos filhos, e vários parágrafos adicionais de diálogo nessa conversa são então redigidos.

O ‌Epic Games‌ também perguntou a Cue como a Apple conseguiu sua redução inicial de 30%, que resultou da meta da Apple de reduzir os custos de lojas físicas que cobram 40-50% pela distribuição de software. “Não havia realmente um tipo de ‘App Store’ para comparar àquela época, então a Apple teve que usar outros métodos de distribuição como diretriz. “Queríamos que fosse barato em comparação com qualquer coisa [app developers] tinha conhecido antes.

Os advogados da Epic queriam que Cue explicasse onde havia discussões específicas sobre como quebrar o valor de 30%, como os custos do SDK, mas Cue disse que não.

Obviamente, estamos monitorando nossos custos e quais são os custos operacionais da Apple em diferentes pontos e diferentes lugares e diferentes partes dele. Portanto, tenho certeza de que há pessoas por aí avaliando o custo de contornar o problema. Quanto aos 30% que pensam da mesma maneira, aqui está o nosso raciocínio para isso, não, não me lembro de ter uma conversa como essa.

Cue foi questionado se a decisão da Epic de introduzir seu próprio método de pagamento direto no aplicativo Fortnite levou a vulnerabilidades de segurança no iPhone‌, uma linha de perguntas diretamente relacionadas ao argumento da Apple. De que as compras no aplicativo e as regras de cancelamento da App Store mantêm a App Store segura . . “Não me lembro de nada”, disse Cue.

Outros tópicos de conversa incluíram aplicativos fraudulentos que enganaram os clientes, a possibilidade de aplicativos da web no Apple Arcade e se métodos de pagamento como cartões de crédito ou PayPal poderiam introduzir vulnerabilidades de hardware no telefone. ‘‌IPhone‌, que Cue disse que também não seria possível como discussões dos e-mails redigidos.

Quanto a Scott Forstall, as perguntas da Epic giravam em torno do desenvolvimento do iPhone original e de seu sistema operacional, que a princípio era baseado no OS X. Os advogados da Epic queriam saber se a Apple estava pensando em atualizar. Tenha uma plataforma de software aberta ao desenvolver iOS, como OS X era uma plataforma mais aberta.

Sobre esta questão específica, este é um excelente exemplo onde a especificidade é importante. Alguns executivos da Apple acreditavam que nunca deveríamos liberar a capacidade de terceiros de fazer qualquer coisa com aplicativos compilados nativamente.

Houve líderes que pensaram – e eles pensaram que deveríamos apenas ter aplicativos da web e – sites que executam padrões da web dentro do navegador ou navegadores na plataforma, o navegador. Alguns executivos pensaram que deveríamos ter um modelo híbrido de algumas tecnologias da web e alguns recursos nativos. E também houve executivos que pensaram que deveríamos fornecer uma plataforma para que terceiros criassem aplicativos totalmente nativos nas plataformas.

Steve Jobs foi quem sentiu que o iOS nunca deveria ser aberto a aplicativos de terceiros, e Forstall disse que ele era o mais vocal em convocar o desenvolvimento de aplicativos de terceiros na “App Store”. “Estas são as discussões que Steve e eu tivemos em várias ocasiões, de forma apaixonada”, disse ele.

Forstall falou sobre aplicativos nativos versus aplicativos da web, o que é interessante porque um dos argumentos da Apple é que os desenvolvedores podem construir aplicativos da web no ‌iPhone‌. Forstall disse que com o iPhone original, a Apple criou seus próprios aplicativos nativos com desempenho melhor do que os aplicativos da web. “Poderíamos dizer usando [the ‌iPhone‌] que eles não eram tão bons quanto os aplicativos integrados. “

Mesmo que haja argumentos que as pessoas podem e têm feito para usar as tecnologias da web como a única maneira de terceiros criarem aplicativos, minha experiência tem sido muito clara que esses aplicativos não seriam tão bons quanto os aplicativos nativos., E eu queria ter o melhor. possíveis aplicações na plataforma que poderíamos.

Forstall também cobriu tópicos como o jailbreak, as preocupações da Apple sobre vírus e malware ao autorizar aplicativos de terceiros na “App Store”, conflitos iniciais com o Facebook sobre links para aplicativos da Web, uma época em 2007 em que a Apple ainda não havia decidido limitar terceiros aplicativos -party. distribuição do app na “App Store”, e menção de Steve Jobs que, quando foi criada, a “App Store” não tinha o objetivo de ganhar dinheiro para a Apple.

Todas essas questões provavelmente ressurgirão durante o julgamento, que está programado para começar na segunda-feira, 3 de maio. O relatório completo da Epic está disponível abaixo, juntamente com a transcrição completa dos comentários de Cue e Forstall, bem como o testemunho de Phillip Shoemaker, Adrian Ong, CK Haun, Eric Friedman e Ron Okamoto.

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