A Microsoft está seguindo o exemplo da Epic, reduzindo as vendas de jogos para PC para 12%

Em breve, os desenvolvedores de jogos como esses ganharão mais dinheiro quando forem vendidos na Microsoft Store.
Prolongar / Em breve, os desenvolvedores de jogos como esses ganharão mais dinheiro quando forem vendidos na Microsoft Store.

A Microsoft está reduzindo a redução de receita dos jogos vendidos por meio de sua Microsoft Store no PC de 30% para 12%, marcando uma nova frente em sua difícil batalha para enfrentar plataformas de distribuição de jogos concorrentes, como Steam e Epic Games Store.

“Ter uma divisão de receita clara e incondicional significa que os desenvolvedores podem trazer mais jogos para mais jogadores e obter maior sucesso comercial ao fazê-lo”, escreveu Sarah Bond, chefe da Game Creators Experience e do ecossistema da Microsoft, em uma mensagem de anúncio. “Tudo isso para ajudar a reduzir o atrito, aumentar as oportunidades financeiras e permitir que os desenvolvedores de jogos façam o que amam: fazer jogos.”

O novo preço, que entra em vigor em 1º de agosto, aparentemente se aplica a jogos em particular, e não a aplicativos de entretenimento e utilitários em geral também vendidos na plataforma Microsoft Store, dependendo do idioma do anúncio. A mudança também não se aplica ao desenvolvimento de jogos no ecossistema de console Xbox, onde a Microsoft ainda terá um corte de 30% (como outros grandes fabricantes de console estão fazendo).

Forte competição

Em consoles, é claro, a Microsoft está contando com essa redução de 30% para compensar as perdas incorridas na venda de hardware. E no Xbox, a Microsoft está na posição invejável de ter controle total sobre o único método legítimo de distribuição de jogos para download aos clientes (uma situação semelhante à que causa dores de cabeça legais para a Apple e sua iOS App Store).

No PC, por outro lado, a loja de jogos para download da Microsoft enfrenta forte concorrência de várias plataformas concorrentes, bem como a velha prática de os jogadores baixarem apenas arquivos EXE. E embora existam alguns títulos de grande nome atualmente disponíveis na Microsoft Store, a seleção de jogos da plataforma é atualmente dominado por um grande número de escavadeiras com o menor denominador comum.

Uma olhada nos jogos mais populares na Microsoft Store hoje não é exatamente uma visão inspiradora para a maioria dos desenvolvedores de jogos ...
Prolongar / Uma olhada nos jogos mais populares da Microsoft Store hoje não é exatamente uma visão inspiradora para a maioria dos desenvolvedores de jogos …

O movimento de divisão de receita da Microsoft ocorre mais de dois anos depois que a Epic Game Store foi lançada no PC com seu próprio corte de receita de 12% e pode colocar mais pressão sobre o Steam para reduzir seu corte padrão de 30% (embora este número diminua um pouco para os bestsellers, e não se aplica a códigos Steam vendidos em lojas de terceiros). Por outro lado, a Epic alcançou apenas cerca de 15% do mercado de jogos para PC (de acordo com estimativas do CEO da Epic, Tim Sweeney, em junho passado), jogando enormes somas de dinheiro para desenvolvedores em jogos exclusivos e gratuitos.

Até agora, a Microsoft não demonstrou interesse em fazer jogos igualmente agressivos para exclusivos da Microsoft Store. Mesmo muitos dos jogos da Microsoft para Windows, que parecem ser os candidatos ideais para ganhar o interesse dos jogadores na plataforma Microsoft Store, também estão sendo oferecidos no Steam atualmente, aparentemente como uma necessidade prática.

Sim, um acordo de divisão de receita mais generoso pode convencer alguns desenvolvedores (e jogadores, por extensão) a experimentar a distribuição na Microsoft Store. Mas enquanto a grande maioria dos jogadores em potencial fica com o Steam – onde seus amigos, conquistas, bibliotecas de jogos existentes, etc. já estão bem estabelecidos – portanto, ter uma participação maior em um mercado menor ainda pode acabar sendo uma proposta perdida para esses desenvolvedores.

A Microsoft Store tropeçou um pouco com os desenvolvedores de jogos desde o início devido ao requisito inicial de que todos os aplicativos na plataforma deveriam ser desenvolvidos usando o padrão mais restritivo da Plataforma Universal do Windows, o que sempre apresenta uma cota justa de problemas. No momento em que a Microsoft começou a permitir aplicativos de desktop Win32 padrão na Store no final de 2016, muitos dos danos já haviam sido causados ​​a alguns membros céticos da comunidade de jogos.

“O risco aqui é que, se a Microsoft convencer todos a usar UWP, eles estão eliminando os aplicativos Win32”, disse Tim Sweeney da Epic em 2016. “Se eles conseguirem fazer isso com sucesso, é isso. Um pequeno passo para forçar todos os aplicativos e jogos a serem distribuídos através da Windows Store. “

A iniciativa da Microsoft para melhorar os acordos de compartilhamento de receita para jogos de PC mostra que a empresa sabe que precisa fazer Alguma coisa para corrigir a reputação da Microsoft Store com jogadores e desenvolvedores. Mas essa mudança por si só pode não ser suficiente para desalojar os jogadores mais entrincheirados no espaço de jogos para PC.


About admin

Check Also

Em breve, o Microsoft Edge permitirá que você envie guias entre o Windows 10 e o Android

O navegador Edge da Microsoft rapidamente se tornou um dos navegadores de desktop mais populares. …

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *