Comentário do retorno: O combate de arcade de Roguelite nunca foi tão épico ou difícil

Retornar é um videogame de ficção científica sobre uma pessoa revivendo constantemente o passado para encontrar um novo futuro. De certa forma, isso soa como uma metáfora afiada para os criadores do jogo.

Os fãs do PlayStation provavelmente estão familiarizados com o estúdio de jogos finlandês Housemarque, cujos melhores jogos modernos combinaram com maestria os truques clássicos de arcade com floreios modernos. No entanto, mesmo seus melhores jogos PS3 e PS4 (Super Stardust HD, Resogun, Nex Machina) pareciam principalmente traduções de guarda-roupas clássicos, graças a perspectivas fixas e ação atenuante. Explodir coisas, apontar para a pontuação mais alta, terminar o jogo e repetir.

Esta semana, Retornar vê o estúdio buscando seu pedigree em um alcance muito maior: um jogo que combina a ação pura dos jogos de arcade dos anos 80 com a intriga, o valor da produção e a exploração do mundo de uma ‘aventura’ completa. É como se alguém da Housemarque estivesse assistindo a década de 1981 Galaga correndo próximo a 2018 Deus da guerra e disse: “Podemos combinar esses dois de alguma forma?”

O resultado parece um jogo de afirmação para a Housemarque, provavelmente da mesma forma que em 2019 Ao controle solidificou a reputação da própria Remedy Studios – embora esse esforço não tenha sido tão bem-sucedido. Para o seu favorito, Retornar oferece a ação e a tensão mais refinadas do estúdio em um sistema de fotografia 3D fenomenal. Adormeci pensando nos melhores momentos explosivos do jogo, ansiosa para acordar no dia seguinte e voltar (voltar?) Para “mais uma corrida”. No entanto, no seu pior, RetornarAs armadilhas de Roguelite às vezes ameaçam derrubar todo o pacote, especialmente se você não for muito bom em jogos de tiro em alta velocidade.

Retornar será o jogo de escolha para alguns em 2021. Mas mesmo esses jogadores devem estar preparados para se preparar para um começo acidentado e bizarro.

Uma Selene para cada ocasião (mortal)

Imagem de Devolução de Produto

Retornar [PS5]

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Retornar estrela uma astronauta moderna chamada Selene, a quem os jogadores assumem o controle no momento em que ela cai em um planeta misterioso chamado Atropos. Você rasteja para fora de seu navio naufragado, se orienta e corre (visto do ponto de vista da terceira pessoa, por cima do ombro) para encontrar uma arma útil … ao lado de um astronauta morto com a mesma roupa e o mesmo indicativo como o seu.

Mais Selenes mortos aparecem, geralmente segurando dispositivos pessoais de gravação de áudio que alimentam ainda mais o enredo misterioso do jogo. Você logo estará adicionando a essa pilha de cadáveres, já que o segmento do tutorial de abertura apresenta um monstro brutalmente difícil que o leva ao próximo nível. Armadilhas em um fosso e mata em dois tiros. Imediatamente após sua morte, a tela pisca em preto e a sequência de abertura do acidente em um planeta novamente joga com diferentes ângulos de câmera; dia da Marmota coisas, mas em vez de “Te peguei, baby”, suas manhãs sempre começam com gritos e fumaça.

Sua versão de Selene lembra a morte dela e sua volta à vida desta vez, mas o mundo em que você pousou é diferente. A porta que se abre revela uma nova área a atravessar. Diferentes Selenes mortos podem ser encontrados em diferentes lugares (às vezes com novos registros de áudio). Diferentes salas, covis e cavernas aparecem, agora cheias de novos arranjos de inimigos, itens e segredos.

Portanto, estamos em território roguelita, e o objetivo é morrer e tentar novamente ao desvendar os mistérios de Atropos e encontrar uma mistura de atualizações temporárias e permanentes em cada sequência gerada aleatoriamente. É diferente de um bandidoComo, onde cada morte começa do zero; bandidolites trazer você de volta à vida com algum buffs permanecem persistentes após cada morte, enquanto outros itens desaparecem se você não usá-los ou gastá-los antes de morrer. (Este último é muito mais comum na era dos jogos modernos, com exemplos populares como Submundo e Células mortas; relativamente, Spelunky é o melhor exemplo de um roguelike moderno, se não o próprio PC titular clássico, Bandido.)

Você vai ficar mais forte, vai continuar, vai continuar morrendo

No momento em que você encontrar este monstro mais forte, você terá recuperado um modo “Alt-Fire” permanente para sua arma que dispara uma explosão carregada e focada, bem como uma provável variedade de buffs temporários. Você ficará mais forte, tanto permanente quanto temporariamente, e continuará avançando.

Mas você também continuará morrendo.

O traje espacial de Selene tem ótimas baterias embutidas.

Retornar prefere que você aprenda seus sistemas durante o ciclo de morrer e repetir do jogo, em vez de quebrar sua brutalidade em um tutorial. Até certo ponto, eu entendo. Isso serve a um enredo que depende da dedicação confusa de Selene em quebrar um loop temporal, e pedaços de intriga surgem em um ritmo constante – o que, garanto a você, não estraguei nada aqui. Mesmo assim, você terá um tempo melhor se compreender o tipo de dificuldade em que está se metendo.

Como Almas do demônio antes disso, Retornar estabelece um conjunto único e robusto de regras para o combate, apenas o take deste jogo é muito mais parecido com um jogo Housemarque. Em um grande desvio do As almas-como o gênero, a velocidade de movimento padrão do Selene é “muito rápida”, e isso é auxiliado por uma resistência de “corrida” ilimitada (para um movimento ainda mais rápido) e um botão de esquiva instantâneo do painel, que precisa de um segundo para recarregar. Na verdade, não há limitação de “resistência” em qualquer lugar do Retornar. O traje espacial de Selene claramente tem boas baterias embutidas.

Essa velocidade é imprescindível, pois os jogadores veem Selene de um ângulo estreito de terceira pessoa enquanto ela caminha por uma mistura de campos abertos e arquitetura em ruínas. Para viver, você terá que continuar se movendo, para não ser pego por ondas de balas inimigas (geralmente grandes orbes lentas de laser) vindas de todos os lados, bem como por inimigos que perseguem o corpo de Selene e saltam com ataques. Para encorajar organicamente sua mentalidade “git gud”, Housemarque oferece ajuda embutida na forma de “adrenalina”, um medidor que se recarrega sempre que Selene mata um inimigo sem sofrer danos. Aumente sua adrenalina o suficiente e você obterá benefícios. Alguns são reforços de combate, como maior dano corpo a corpo (para a espada que você eventualmente encontrar), mas outros contribuem diretamente para a visibilidade de combate. Um privilégio faz com que fantasmas de inimigos apareçam se eles estiverem seguros. Outro cria um raio de alerta ao redor do corpo de Selene, acendendo para indicar se você está sendo alvo de balas (brancas), torres (roxas) ou inimigos que saltam (vermelhas) em qualquer direção.

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