Ghost in the Machine: “Wraith: The Oblivion – Afterlife” assombra as plataformas Rift e Quest hoje

As pessoas têm medo de fantasmas, mas do que os fantasmas têm medo? Você está prestes a descobrir, como Wraith: The Oblivion – Beyond lançado nas plataformas Rift e Quest hoje.

Desenvolvido por Fast Travel Games, Wraith: The Oblivion – Beyond é um jogo de terror sobre um fantasma inquieto caçado por fantasmas raivosos – ou um Wraith caçado por Espectros, se você preferir a taxonomia oficial. Prepare-se para explorar os corredores assombrados da Mansão Barclay e desvendar o mistério por trás de sua própria morte nesta adaptação criativa da Paradox Interactive Mundo escuro universo. É a mesma coisa Mundo escuro como Vampiro: o baile de máscaras, para todos os fãs de RPG.

Conversamos com Erik Odeldahl, cofundador e diretor criativo da Fast Travel Games, para discutir sua boa fé em uma mesa, como um efeito sonoro sutil pode ser tão assustador (se não mais) do que os sustos de pular, e o que parecia com. trabalhar saudável A curiosa história de animais roubados costas com costas com um jogo de exploração de terror.

Ouvi dizer que a Fast Travel Games apresentou uma ideia para um Espectro: esquecimento adaptação durante a criação do estúdio – anos atrás Vida após a morte era um brilho nos olhos de qualquer pessoa. O que o atraiu para a cena?

Erik Odeldahl: Tenho jogado jogos de RPG de mesa desde os nove anos e estou interessado em Mundo escuro por muito tempo. Quando começamos o FTG, passamos muito tempo falando sobre algumas configurações legais que poderiam realmente tirar proveito da imersão e dos novos tipos de interação que a RV oferece ao jogador. Espectro foi uma daquelas configurações de que falamos. A ideia de deixar o jogador ser um Wraith – um fantasma – e interagir com o mundo de maneiras sobrenaturais foi (e é) extremamente inspirador. Estou muito feliz que acabamos fazendo um jogo no Espectro quadro, porque é tão rico.

Wraith: The Oblivion – Beyond faz parte do mesmo universo do Mundo das Trevas que Vampiro: o baile de máscaras e Lobisomem, correto? Em quais partes do jogo de tabuleiro original (se houver) você desenhou Vida após a morte?

É O: Espectro: esquecimento tem alguns temas muito interessantes e perturbadores. Ele gira muito em torno da conexão do seu personagem com o mundo dos vivos e com seu subconsciente sombrio, sua Sombra. Existe uma enorme e complexa sociedade do submundo, mas para Vida após a morte optamos por nos concentrar nesses temas pessoais – tanto porque eles se encaixam muito bem com a história que queríamos contar, quanto porque, ao escolher não incluir tudo nos livros de referência, poderíamos dar ao jogador uma excelente introdução ao Espectro e esperançosamente despertar seu interesse nesta parte do Mundo escuro universo.

De que tipo de horror estamos falando? É Wraith: The Oblivion – Beyond Terror de correr e atirar ou um jogo sobre se esconder nas sombras e esperar não ser visto?

É O: Este é definitivamente um jogo onde você não quer que os Espectros, seres de pura malícia, o localizem! Decidimos cedo que Vida após a morte não seria uma fantasia de poder. É um jogo sobre estar sozinho em um lugar muito assustador, e sua única esperança de sair dele é usar sua inteligência e as habilidades sobrenaturais que você desbloqueia enquanto joga.

Existe uma razão para o terror furtivo funcionar tão bem em RV?

É O: Embora seja certamente possível fazer grandes feitos em RV, existem alguns. impressionante jogos de ação por aí, e eu sei que definitivamente estaremos olhando para isso no futuro do FTG! —VR eleva a jogabilidade furtiva a algo verdadeiramente incrível.

Mova-se lentamente, espreite por uma abertura em uma porta, enrole-se atrás de um sofá, esperando que o inimigo não veja ou ouça você, ou desesperadamente jogue um objeto pela sala para distraí-los da área onde você está – é tão envolvente. eu amor jogos furtivos, mas depois de jogar e trabalhar furtivos em RV, ainda sinto que falta uma dimensão nos jogos furtivos de tela plana.

Como você aproveitou o fato de o jogador ser um fantasma em Wraith: The Oblivion – Beyond? Existem poderes ou habilidades com os quais as pessoas estão super empolgadas?

É O: Sim! Essa é uma das áreas que realmente nos atraiu para o projeto. Meus favoritos pessoais são Wraithgrasp, uma capacidade de telecinese que permite mover objetos grandes e pesados ​​e Insubstancialidade, que permite que você atravesse paredes, como um fantasma faria na vida real. [Laughs]

Você já testemunhou alguma reação intensa ou engraçada quando as pessoas demonstraram / testaram Wraith: The Oblivion – Afterlife?

É O: Sim, certamente fiz. Embora os encontros com Spectre tenham, felizmente, acabado sendo tão assustadores quanto esperávamos – e é sempre gratificante ver que o enquadramento meticuloso de um enredo assustador vale a pena – uma das coisas pelas quais eu mais amo. Feliz é que ao se concentrar em um aumento mais lento da pressão arterial, em vez de fazer tudo em seu rosto pular de horror assustador, na verdade faz as pessoas ver e ouvir coisas que não existem.

A equipe de áudio realmente nos ajudou a atingir esse objetivo. O estalo sutil de uma tábua do chão às vezes pode ser tão forte quanto ficar cara a cara com um Espectro em Vida após a morte.

Você tem várias equipes na Fast Travel ou fez as mesmas pessoas que criaram A curiosa história de animais roubados –um dos jogos de realidade virtual mais saudáveis ​​que já joguei – trabalho em Wraith: The Oblivion – Beyond assim como? Qual é a sensação de alternar entre projetos tão diferentes?

É O: A curiosa historia foi construído por uma pequena equipe do FTG, mas todos neste projeto também contribuíram para Vida após a morte! Pessoalmente, adoro trabalhar em projetos que diferem muito uns dos outros, mas quase me diverti escrevendo o Conto curioso enredo e rumo ao horror sombrio de Vida após a morte.

Mudamos muito os gêneros desde o início do FTG e provavelmente continuaremos a fazer isso porque há muito para explorar na RV. Planejamos nos concentrar na presença e na imersão do jogador, independentemente do tipo de jogo que criamos.

Houve alguma lição que você aprendeu com projetos anteriores que se aplicavam a Wraith: The Oblivion – Beyond? Ou lições que você aprendeu neste projeto? (Eu li que as cenas são complicadas …)

É O: Sabíamos que queríamos levar a presença e interação do jogador muito mais longe do que em projetos anteriores. Sabíamos depois Construção Apex que daria muito trabalho (e foi!), mas estou muito feliz com o esforço que estamos colocando nisso. Nossos jogos anteriores nos ensinaram muito sobre o conforto do jogador, e acho que fizemos um trabalho ainda melhor nisso, Vida após a morte.

E no que diz respeito ao enquadramento e à cinemática, sim, é complicado! Estou muito satisfeito com a forma como escolhemos implementar cenas narrativas em Vida após a morte sem restringir o movimento do jogador, e estou realmente interessado em ouvir o que as pessoas pensam sobre isso.

O que vem a seguir para você? Atualizações emocionantes acontecendo?

É O: Temos vários projetos realmente interessantes que já começaram ou estão prestes a começar. Assim como Vida após a morte foi talvez uma surpresa para muitos depois Conto curioso e Cortes de orçamento 2, Acho que alguns dos nossos próximos jogos também vão surpreender!

Há mais alguma coisa que você gostaria de compartilhar com nossos leitores?

É O: Espero que todos gostem Wraith: The Oblivion – Beyond! Construir o jogo é um dos destaques da minha carreira e espero que todos vocês gostem tanto quanto eu gostei de trabalhar nele. E não importa o que você pense, adoraríamos ouvir sobre sua experiência, então não seja tímido!


Lembre-se, só porque você está morto não significa que você está seguro. Wraith: The Oblivion – Beyond é lançado hoje nas plataformas Rift e Quest por US $ 29,99.


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