O mundo do baile de máscaras adaptado para o cinema e a televisão

Capa do tão aguardado Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

Cobertura para o tão esperado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Foto: Paradoxo interativo

E ele traz seus amigos TTRPG do punk gótico moderno para o Mundo escuro para o passeio também.

Variedade relata que Sombra e ossoEric Heisserer de e O castigadorpor Christine Boylan foram operados pela Paradox Interactive, a editora de videogame por trás do Vampire: The Masquerade – Bloodlines franquia de jogos e O Mago/A extensão produtora Hivemind para desenvolver o mundo interconectado de Vampiro e outras configurações de RPG de terror gótico no Mundo escuro para cinema e televisão.

Lobo branco Mundo escuro começou com Vampiro como um jogo de mesa em 1991, jogando os jogadores na escuridão sobrenatural de clãs vampíricos em guerra, lutando na sombra da América contemporânea. A configuração desenvolveu-se rapidamente com outros títulos semelhantes –Lobisomem: O Apocalipse, Mago: Ascensão, Espectro: esquecimento, e Mudança: o sonho, fazia praticamente o mesmo para … bem, lobisomens, magos, fantasmas e metamorfos. O universo foi expandido por anos antes de ser reiniciado como Crônicas das Trevas em 2004, apenas para o original Mundo volte para o lado Crônicas em 2011.

Se Heisserer e Boylan conseguirem algo por Mundo escuro, não será a primeira vez que a decoração deu um salto fora dos jogos. Em meados da década de 1990, a Fox lançou brevemente o efêmero Kindred: The Kissed, uma série dramática vagamente baseada em Vampiro, mas durou apenas oito episódios. Mas aconteça o que acontecer com seus planos para Mundo escuro agora os produtores querem que suas ideias se concentrem na diversidade dos personagens que fizeram Vampiro e sua série irmã o que eram.

“O Mundo escuro O universo da história é deliberada e assumidamente inclusivo e diverso ”, disse Boylan em um comunicado obtido pela Variety. “Ele sempre fez questão de incluir personagens iguais, protagonistas e antagonistas de todas as raças e representações de todos os credos, trazendo ao jogo um público feminino e diversificado como nunca antes. Seus jogos e fandom são um lugar onde mulheres, POCs e a comunidade LGBTQI se sentem bem-vindos e temos muito orgulho de dar vida a essas histórias.

“O legado dessas histórias está muito à frente de seu tempo, convidando questões e perspectivas que outros jogos ignoram”, disse Heisserer em uma declaração autodirigida.

Traremos a você mais informações sobre seus planos para Mundo escuro à medida que os aprendemos.


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