O novo Pokémon Snap é uma versão bem-vinda do ‘jogo de tiro em primeira pessoa’

Quando você chega lá, “atirar” em um videogame é, na verdade, apenas uma maneira de projetar uma linha de intenção dirigida de seu personagem para outro ponto visível no mapa. Esse fato básico é uma grande parte do motivo pelo qual atirar com uma arma se tornou uma maneira natural de interagir com os jogos de uma perspectiva de primeira pessoa. Se seu personagem estiver assistindo a alguma coisa, atirar com uma arma permite que você se envolva de forma instantânea e fácil com o que estiver olhando.

Existe outra ação importante na vida real à qual esse mecanismo simples de apontar e disparar se aplica: a fotografia. A Nintendo foi uma das primeiras fabricantes de jogos a conseguir isso há mais de 20 anos, criando Pokémon Snap para o Nintendo 64 como um novo tipo de “atirador” em primeira pessoa (não faz mal que as câmeras se encaixem muito melhor do que as armas com a marca familiar de Pokémon). Nos anos que se seguiram, no entanto, apenas um punhado de jogos assumiu a liderança da Nintendo e substituiu “atirar com uma arma” por “tirar uma foto” como verbo principal.

Portanto, cabe à Nintendo relançar e estender sua própria boa ideia com o título desajeitado Novo Pokémon Snap para o switch. Embora a atualização possa ser um pouco repetitiva e entediante às vezes, este safári fotográfico cheio de segredos é uma ótima mistura de momentos de relaxamento e pesquisa pessoal competitiva para as melhores fotos.

Pegue os trilhos

Nova imagem do produto Pokémon Snap

Novo Pokémon Snap [Switch]

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Se compararmos Novo Pokémon Snap para atiradores parece menos com um Chamada à ação e mais parecido com um atirador de arcade leve como casa da morte ou Crise de tempo. Isso ocorre porque o jogo, como seu antecessor N64, limita seu movimento a uma trajetória predefinida, empurrando-o automaticamente para frente conforme você inclina e amplia sua câmera para tentar obter as melhores fotos (o descritor “rail shooter” é suficiente. Popular para colonizar Wikipedia).

Para ser justo, você desbloqueia algumas maneiras sutis de mudar as coisas Novo Pokémon Snap está progredindo. Você pode opcionalmente revisitar cada curso durante a noite, por exemplo, mudando completamente quais pokémons estão presentes e como eles podem agir na sua frente. Você também pode ganhar seu caminho para “níveis de pesquisa” mais altos para cada curso, introduzindo pequenas variações adicionais na vida selvagem disponível. Alguns cursos também têm caminhos de ramificação, permitindo que você veja novas partes do nível se você acionar um marcador predefinido.

Ainda assim, o design estrito do jogo ferroviário pode ser frustrante, especialmente se você está acostumado a jogos de tiro de mundo aberto que permitem explorar cada canto e recanto. Os Pokémon às vezes ficam teimosamente longe ou de costas voltadas para você, criando tiros estranhos que seriam fáceis de consertar se você pudesse dar alguns passos para o lado. Estar nos trilhos também é frustrante se você perder uma tacada cuidadosamente planejada, forçando-o a começar tudo de novo desde o início e esperar para voltar à mesma posição antes de tentar novamente.

A lentidão com que o jogo desbloqueia novas ferramentas e áreas parece projetada para encorajar esse tipo de percurso repetitivo em seus ambientes amplamente lineares. Essa sensação é exacerbada pelos métodos limitados de preencher seu Photodex com Pokémon do jogo (uma versão fotográfica do Pokédex usual).

Para obter um Photodex completo, é necessário encontrar pelo menos quatro fotos diferentes de cada monstro classificado em cada nível de uma a quatro estrelas. Este processo de classificação pode ser incompreensível, mas as fotos de pose e ação mais raras do pokémon geralmente ganham classificações de estrelas mais altas. A classificação por estrelas fica ainda mais confusa, pois cada foto também recebe uma classificação de cor bronze a ouro, bem como uma classificação individual baseada em fatores como tamanho, centralização e presença de outro pokémon na foto.

Em qualquer caso, ao final de cada corrida, você só pode escolher uma foto por monstro para enviar ao professor para avaliação final e adição ao seu Photodex. Mesmo se você tirar dezenas de fotos em cada classificação por estrelas em uma única corrida, no final você terá que descartar a maioria delas e dar à classe outra chance de capturar outra pose para o Photodex (você pode salvar as imagens não utilizadas de uma forma mais permanente álbum de fotos, no entanto, apenas para a posteridade e compartilhamento online no jogo).

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