PlayStation e Firewalk Studios anunciam parceria de publicação para novo endereço IP multijogador original

Há um momento que acontece quase todos os dias em nossos testes de jogo multiplayer – onde alguém pula da cadeira, ri e não diz a ninguém em particular: “Você acabou de ver isso acontecer?” Esses momentos incríveis e imprevisíveis do jogo são as faíscas que ocorrem quando você joga com outras pessoas; memórias futuras prontas para serem repetidas e contadas.

Lançamos o Firewalk Studios em 2018 com esse tipo de faísca no coração de nossos jogos.

É por isso que eu ficava acordado até as 2 da manhã jogando Phantasy Star Online noite após noite com o mesmo grupo do Servidor 9. Ou como os vizinhos que apareciam no meu apartamento em Nova York reclamando do barulho acabaram brigando conosco no Rock Band em vez disso.

Para o resto da nossa equipe, tratava-se de passar noites com sua equipe procurando e encontrando a peça final da armadura perfeita em Diablo II, qualificando-se online em torneios competitivos de Halo ou não estudando. Para uma final de matemática para jogar em Left 4 Dead 2. LAN noite.

Como um estúdio AAA de última geração e parte da família ProbablyMonsters, montamos cuidadosamente uma equipe incrível e diversificada de grandes talentos que estão focados em criar esses momentos. Todos aqui trazem uma profunda paixão por jogos e pela arte de criá-los. Temos um ditado no Firewalk: construa uma grande equipe, construa um grande jogo. Um leva direto ao outro. Provavelmente, as equipes operacionais e a infraestrutura de classe mundial da Monsters nos permitiram focar em ambos: fomentar uma cultura de sustentabilidade onde as pessoas vêm em primeiro lugar e entregar grandes jogos.

Nossa equipe de liderança coletiva conhece bem a criação de experiências multijogador memoráveis. Ryan Ellis, nosso diretor de jogo, foi o Diretor de Criação em Destiny. Elena Siegman, nossa produtora executiva, foi produtora de Guitar Hero II, Bioshock Infinite e várias versões de Destiny. Nossa equipe extremamente talentosa ajudou a dar vida a franquias como Mass Effect e Apex Legends. Combinado com minha própria experiência (e, uh, milhares de horas de jogo) em Call of Duty e Destiny, tivemos a oportunidade de oferecer algumas das melhores experiências da década para os jogadores – e nós amamos.

Hoje, temos o prazer de anunciar uma parceria com a Sony Interactive Entertainment para nosso novo jogo multijogador original. Para a nossa equipe, a oportunidade de criar novos mundos e inspirar momentos mais incríveis para jogadores de todo o mundo é o fogo e a ambição que nos impulsionam. A equipe do PlayStation tem um profundo amor e respeito por jogos de suporte, e algumas das melhores habilidades e aptidões do mundo para ajudar a transformar grandes ambições em realidade.

Já estamos trabalhando duro no desenvolvimento e nos divertindo muito jogando nosso jogo como uma equipe. Na verdade, como continuamos a construir nossa equipe ao longo deste ano passado difícil, foi nosso teste de jogo online diário que forneceu o ponto mais consistente de alegria e conexão para nossa equipe. A diversão e as risadas de tocar juntos nos aproximaram, embora estivéssemos fisicamente separados. Nosso objetivo é ser capaz de entregar a mesma alegria aos jogadores e estamos ansiosos para compartilhar o que estamos trabalhando quando chegar a hora.

Temos a sorte de amar o que fazemos: criar jogos. Há mais criação de jogos pela frente, mas enquanto isso, continuaremos a jogar os jogos incríveis criados por esta indústria e gerar mais algumas faíscas.

Vejo você lá.

 

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